15 Game Seru untuk Dimainkan di Zoom Bersama Siswa

Untuk istirahat yang sangat dibutuhkan itu

Zoom adalah media yang fantastis untuk mengajar, belajar, dan juga bermain. Aplikasi ini telah membuka media bagi ruang kelas untuk terus berfungsi dan tetap bersama sebagai sebuah tim. Sementara para guru masih mencoba untuk berimprovisasi pada platform ini untuk menjadikannya informatif dan memanjakan seperti ruang kelas fisik, inilah saatnya untuk mengurangi kelonggaran mereka juga.

Guru dan mentor, sekarang Anda dapat melibatkan kelas Anda dengan permainan yang sangat menyenangkan dan menghibur ini, yang tidak hanya akan menjadi waktu yang menyegarkan bagi Anda berdua, tetapi juga istirahat yang sangat dibutuhkan dari perubahan terus-menerus.

piktioner

Petunjuk Pictionary Zoom - ELGL

Selalu menyenangkan memiliki happy hour Pictionary. Ini adalah permainan yang bagus untuk dimainkan dengan sejumlah siswa, namun, semakin banyak peserta, semakin lama permainannya.

Pictionary dalam gaya Zoom sedikit lebih dramatis jika dibandingkan dengan game aslinya. Ini membutuhkan beberapa langkah ekstra. Meskipun demikian, gim ini menawarkan Anda waktu yang menyenangkan bersama.

Baca panduan terperinci kami di Cara Memainkan Pictionary di Zoom

Kuis Logo

Sama seperti aplikasinya, Anda masih dapat membuat ulang Kuis Logo melalui panggilan Zoom. Disarankan bagi guru untuk mengambil peran sebagai penanya untuk menghindari kekacauan dan kebingungan.

Cara bermain. Guru/mentor perlu memiliki beberapa lembar logo pra-cetak untuk memulai permainan. Dia melanjutkan untuk menunjukkan logo-logo ini pada panggilan dan siswa harus menebaknya, bukan dengan meneriakkannya tetapi dengan mengetiknya di obrolan Zoom. Guru selanjutnya dapat menggunakan daftar kehadiran mereka atau catatan lain dari nama kelas untuk menandai skor mereka.

Sebuah alternatif, jika pencetakan adalah stres tambahan, Anda juga dapat mengirim gambar logo di obrolan Zoom umum dan siswa dapat menjawabnya. Tapi, pastikan Anda memiliki batas waktu sekitar 30 detik atau lebih di mana kelas harus mengetik tebakan mereka.

Nama, Tempat, Hewan, Hal

Nama Tempat Hal Hewan – Sedang

Oh Boy. Bukankah ini membawa kita kembali ke sekolah dasar? Coba tebak, Anda dapat membawa kembali nostalgia dengan beberapa evolusi teknologi untuk membangun jenis kegembiraan yang sama yang dikendarai game ini selama masa non-pandemi.

Cara bermain. Guru akan mulai dengan memilih sebuah huruf, dan kelas memiliki waktu sekitar satu setengah atau dua menit untuk menuliskan empat kata benda yang sesuai dengan huruf yang dipilih. Kata benda ini akan menjadi nama, tempat (tujuan, kota, negara, dll), binatang, dan benda mati; hal.

Misalnya, jika huruf yang diberikan adalah H, maka namanya adalah Harry, tempat – Hongaria, hewan – Hyena, benda – Palu. Sekarang, guru/mentor dapat mempersilahkan kelasnya untuk membacakan tanggapan mereka dan yang tanggapannya tidak diulangi oleh yang lain mendapat poin khusus. Gagasan di balik poin khusus ini adalah bahwa sebagian besar jawaban akan sama, sehingga memberikan penghargaan kepada pemikir yang out-of-the-box.

hal-hal sepele

Gim trivia sederhana yang dibuat dengan Flutter dan paket frideos

Trivia mendidik dan menghibur pada saat yang sama! Guru, Anda bahkan dapat memilih tema yang terkait dengan kurikulum pengajaran Anda sendiri. Trivia selalu memastikan bahwa Anda memiliki suasana santai namun menantang.

Cara bermain. Ini cukup sederhana sebenarnya. Guru/mentor dapat membuka generator trivia apa pun, memilih tema, mengajukan pertanyaan dari tema tersebut, dan siswa dapat mengetikkan jawaban mereka. Siswa dengan jumlah poin Trivia terbanyak, menang.

Jika kelasnya lebih kecil, Anda mungkin bisa membiarkan mereka mengatakan jawabannya dengan keras. Topik utamanya berkisar pada mata pelajaran seperti Sains, Geografi, Umum, Biologi, Geometri, Hiburan, Seni, Sejarah, dan sebagainya.

Kategori

Temukan Aturan Ceritanya

Kategori atau seperti yang dikatakan beberapa orang, Scattergories, adalah permainan yang bagus untuk dimainkan dengan semua siswa tanpa memandang usia mereka. Namun, jenis kategori harus berkembang dan lebih relevan untuk setiap kelompok usia yang berbeda.

Meskipun guru dapat membuat kategori mereka sendiri berdasarkan minat, pengetahuan, dan budaya pop kelas yang sama, ada beberapa generator kategori online yang dapat Anda gunakan. Namun, yang terbaik adalah menyusun daftar Anda sendiri, karena Anda paling tahu kelas Anda.

Cara bermain. Guru dapat menyiapkan daftar kategori yang akan diberikan kepada kelas. Setelah kategori diajukan, setiap siswa akan memiliki batas waktu mungkin 60 detik untuk menyusun daftar 5 item dari kategori yang ditanyakan. Mereka dapat menceritakannya dengan lantang satu per satu atau hanya mengirimkan jawaban mereka di obrolan Zoom umum.

Contoh kategori dapat berupa bunga, tempat, nama yang dimulai dengan B (untuk anak yang lebih kecil), dan untuk anak yang lebih besar, Anda dapat menambahkan tingkat kesulitan ke kategori yang sama, seperti bunga abadi, tempat Olimpiade diadakan, dan nama yang dimulai dengan Q. Siswa yang menambahkan jawaban mereka paling cepat, memenangkan poin.

Pembangunan kata

Domaining Untuk Pemula, Bagian 4: Ketentuan Domaining, Dijelaskan - NamesCon

Ini adalah permainan yang sempurna untuk dimainkan, terutama ketika Anda kehabisan ide. Ini menyenangkan dan tegang dan dapat dimainkan dengan siswa dari semua kelompok umur.

Cara bermain. Guru memulai permainan dengan menyebutkan kata acak dan pemain berikutnya harus mengucapkan kata lain mulai dari huruf terakhir dari kata sebelumnya.

Sekarang, tingkat kenyamanan dapat dipersempit untuk anak-anak yang lebih besar dengan memilih ceruk. Misalnya, jika kelas Anda adalah kelas musik, Anda dapat memiliki tema band/musisi favorit sepanjang masa. Ingatlah bahwa Anda harus memiliki ceruk yang luas jika Anda ingin permainan bertahan lama.

Menghubung

Anak-anak dalam Lingkaran - Karakter Orang

Connect adalah game berbasis bahasa lainnya. Game ini membutuhkan tingkat proses pemikiran yang tidak seperti gaya Word Building yang santai.

Cara bermain. Pemain pertama mengucapkan sebuah kata dan orang berikutnya mengatakan sebuah kata yang entah bagaimana memiliki hubungan dengan yang sebelumnya. Misalkan Anda mulai dengan 'Tirai', maka kata berikutnya bisa menjadi 'Kain', dan kemudian 'Cat' (cat kain), 'Warna', 'Pelangi' dan seterusnya. Benar-benar luar biasa untuk melihat pergantian kata yang tak terduga dalam game ini.

Bingo!

Bingo Hewan | Masyarakat Asia

Permainan angka misterius ini adalah cara lain untuk menjalin ikatan dengan kelas Anda. Pisahkan dari sisa permainan berbasis kata kami, undang beberapa nomor, dan bersenang-senanglah dengan Bingo!

Cara bermain. Setiap pemain harus menggambar meja 5x5 di atas permukaan tulisan; 5 baris dan 5 kolom, di samping BINGO modal di samping. Sekarang, taburkan angka 1 hingga 25 di setiap sel ini di kotak Bingo yang baru saja Anda gambar. Ingatlah untuk menyimpannya secara acak (karenanya, taburkan).

Setiap peserta akan mulai menyebutkan nomor dan sisanya harus mencoret nomor itu di lembar mereka. Siklus ini akan terus berlanjut, dan setiap kali sebuah baris dicoret seluruhnya ke segala arah; horizontal, vertikal, dan diagonal, satu huruf dari 'BINGO' di samping juga akan dicoret. Pemain yang seluruh kata (BINGO) dicoret, berteriak Bingo! Menjadikannya sebagai pemenang.

Permainan Memori

mikapanteleon-PawakomastoNhpiagwgeio: 2017 (1)

Game pengujian memori yang luar biasa ini bagus untuk bersenang-senang online dengan kelas Anda. Rentang kata akan, bagaimanapun, berbeda dengan setiap kelas, membuat siswa lebih nyaman dengan ruang permainan.

Cara bermain. Tentukan topik umum dan pemain pertama mengucapkan sepatah kata dari topik itu. Sekarang orang berikutnya harus mengulangi kata sebelumnya dan kemudian menambahkan yang baru. Lingkaran berlanjut, dan peserta yang memutuskan rantai memori keluar dari permainan. Pemain terakhir yang berdiri adalah pemenangnya. Misalnya, jika Anda memilih bunga sebagai tema Anda, maka siklusnya akan seperti 'Bunga Matahari', 'Bunga Matahari, Mawar', 'Bunga Matahari, Mawar, Marigold', dan seterusnya.

Lewati Tujuh

Zahl - Angka - Angka / 7 - Sieben - Tujuh (Eulen / Burung Hantu)

Bahasa sehari-hari dikenal sebagai 'Tujuh!', Ini adalah permainan yang bagus untuk mengakhiri kelas Anda atau memulai kelas. Ini berfungsi sebagai katalis perhatian yang besar, karena siswa harus cepat dan memperhatikan angka-angka dalam permainan ini.

Cara bermain. Permainan ini pada dasarnya adalah kumpulan angka 1 sampai 7 yang diulang-ulang. Tapi inilah masalahnya, angka 7 harus diganti dengan Seven Up! Dan setelah selesai, siklus dimulai dari 1 lagi. Guru dapat memulai permainan dengan mengucapkan angka 1 dan permainan berlangsung lebih cepat setiap kali, sehingga semakin menarik bagi siswa untuk mengingat untuk melewati angka 7 dan menggantinya dengan Tujuh Naik!

Perburuan

22 Ide Berburu Pemulung Terbaik untuk Anak-Anak - Indoor dan Outdoor ...

Scavenger Hunt adalah gim yang bagus untuk dimainkan dengan kelas yang lebih muda. Anda bisa mencobanya dengan yang lebih tua juga, tetapi dengan teka-teki yang lebih menarik bagi mereka.

Cara bermain. Guru menjelaskan sesuatu yang dia ingin murid-muridnya temukan di rumah masing-masing. Misalnya, 'Berburu sesuatu yang mudah dibawa dan ada listriknya' (itu obor). Ingatlah untuk tidak mengucapkan kata yang sebenarnya, tetapi berikan deskripsi kata yang dapat dimengerti. Untuk anak-anak pra-sekolah, Anda dapat menggunakan kata yang tepat dan bukan pertanyaan teka-teki.

Berikan batas waktu sekitar 3 menit atau lebih untuk menemukan hal yang diberikan. Orang yang berburu lebih dulu akan diberikan poin, dan anak dengan poin terbanyak menang. Anda mungkin dapat meningkatkan permainan untuk siswa remaja, yang melibatkan lebih banyak internet dan aplikasi yang biasanya mereka gunakan atau semacamnya. Ada banyak teka-teki dan tema Perburuan Pemulung yang menarik secara online yang dapat Anda gunakan untuk anak-anak yang lebih tua dan lebih muda.

Tabu

Permainan Kartu Tabu III | Kartu tabu, Permainan tabu, Kata-kata tabu

Game ini paling baik dimainkan dengan siswa yang jauh lebih tua karena Anda harus mengedarkan Taboo Word Generator, dan mereka dapat memahami menggunakan tautan dan aturan permainan lebih cepat daripada yang lebih muda.

Cara bermain. Tautan diberikan kepada semua orang, tetapi pemain yang mendapat giliran akan melihat ke generator dan tidak ada orang lain. Sekarang, permainannya sedemikian rupa sehingga sebuah kata harus dijelaskan agar tim dapat menebaknya. Tapi inilah twistnya. Ada juga daftar kata-kata yang tidak dapat Anda gunakan, karenanya, Tabu. Guru dapat menyimpan papan skor terpisah dan mengumumkan pemenangnya menjelang akhir.

20 Pertanyaan

Cara bermain 20 Soal | Aturan Game Resmi | UltraBoardGames

Ini adalah permainan tebak-tebakan yang menarik. Ini berfungsi lebih baik untuk kelas yang lebih kecil karena interaksinya akan lebih ringkas dan tidak ada yang akan ditinggalkan.

Cara bermain. Seluruh kelas dapat memutuskan tema yang sama, dan guru memulai permainan dengan memikirkan sesuatu dari tema itu. Sisanya siswa harus mencoba dan menebak apa yang dipikirkan guru dengan mengajukan 20 pertanyaan. Namun, guru hanya bisa menjawab dengan 'Ya' atau 'Tidak'. Bergiliran untuk memikirkan sebuah kata dan biarkan yang lain menebaknya hanya dengan dua puluh pertanyaan!

Simon Mengatakan

Logo Simon Says , Clipart Transparan Gratis - ClipartKey

Jika Anda mencari cara untuk membuat anak kecil Anda fokus di kelas, mainkan game ini dan mereka pasti akan bersemangat.

Cara bermain. Guru mengatakan sesuatu yang dia ingin kelas lakukan, dan siswa mengikutinya. Buatlah lucu dan konyol, terutama untuk anak-anak kecil. Semakin konyol, semakin lucu, mereka semua akan tertawa terbahak-bahak dan kemudian dalam suasana hati yang lebih baik untuk mendengarkan kelas. Misalnya, 'Kata Simon, lompatlah setinggi mungkin dan jangan goyang atau bergerak begitu Anda mendarat' atau 'Simon bilang dengarkan guru kelas selama 10 menit' (lancar, kan?).

Saya memata-matai

Fase 1 Phonics I Spy Game | Aku memata-matai, dengan mata kecilku... - YouTube

Dengan begitu banyak latar belakang yang berbeda dan berwarna-warni pada rapat Zoom, I Spy ternyata menjadi permainan yang luar biasa untuk dimainkan dengan kelas/tim yang besar. Usia tidak menjadi masalah di sini, karena semua orang suka melihat video mereka sendiri dan video orang lain selama panggilan. Jadi, mencari sesuatu di video ini akan menyenangkan apa pun yang terjadi!

Cara bermain. Guru memulai permainan dengan mengatakan 'Saya memata-matai dengan mata kecil saya, sesuatu ...' dan kemudian menjelaskan apa yang dia inginkan untuk ditemukan oleh kelas. Pastikan hal-hal yang Anda gambarkan dapat dilihat oleh semua orang yang menelepon. Orang yang menemukannya lebih dulu mendapatkan poin. Misalnya, Anda dapat mengatakan sesuatu seperti, 'Saya memata-matai dengan mata kecil saya sesuatu seperti kaca yang berwarna merah di dalamnya' (vas dengan bunga merah).

Nikmati waktu santai bersama kelas Anda setelah seharian belajar virtual dengan game Zoom ini!